ELEMENT –
ELEMENT DESAIN INTERFACE PADA VIDEO GAME
Desain antarmuka dalam video game memang berbeda dengan user
interface yang lainnya karena user interface pada video game bersifat fiksi,
dan melibatkan unsur tambahan.
User Interface merupakan tampilan grafis yang berhubungan
langsung dengan pengguna (user) user interface itu sendiri berfungsi
menhubungkan antara pengguna dengan system operasi, sihingga computer dapat
digunakan dan dapat melakukan interaksi.
dalam video game desain user interface sering muncul istilah
HUD, HUD itu sendiri kepanjangan dari Heads – up display, merupakan metode dimana
informasi secara visul disampaikan kepada pemain sebagai bagian dari antarmukan
pengguna permainan.
Erik Fagerholt dan Magnus Lorentzon dalam tesisnya menulis tesis
tentang desain user interface pada video game pada Chalmers University of Technology
berjudul : Beyond HUD. Mereka
memperkenalkan istilah berbagai jenis interface yang berkaitan dengan desain
video game.
Berikut Elemen – elemen berbagai user interface pada video game yang
serin digunakan pada Game :
Diegetic
User Interface yang disertakan dalam
permainan dunia secara nyata dengan menambahkan komponen visual yang realis
atau nyata dan tanpa menggunakan heads-up display (HUD), diegetic dapat dilihat
dan didengar oleh karakter permainan
Diegetic, Komponen diegetik
menyediakan pemain dengan avatar dan informasi yang nyata sehingga tidak
mengganggu visual permainan dari video game.
Meta
Antarmuka yang diberikan di luar
dunia game, hanya terlihat dan terdengar ke pemain di dunia nyata. Contoh:
Desain User Interface ini walaupun ada komponen nyata dalam memberikan
informasi secara visual secara nyata tetapi desain user interface yang di visualisasikan
masih menggunakan heads-up display (HUD).
Dalam Need for Speed: Hot Pursuit anda
masih merasa bahwa speedometer di HUD 2D adalah meta karena karakter pemain -
sopir, anda akan tahu berapa kecepatan mobil yang sedang melaju memalui speedometer
2D tersebut.
Spatial
User Interface yang disertakan dalam
permainan dunia dengan menambahkan komponen visual heads-up display (HUD)
sehingga ada informasi yang diberikan kepada pemain dara karakter permainan
tersebut.
Spatial UI elemen digunakan ketika
ada kebutuhan untuk memecahkan cerita dalam rangka untuk memberikan informasi lebih
kepada pemain dari karakte. Mereka masih duduk dalam geometri lingkungan
permainan untuk membantu membenamkan pemain dan mencegah mereka dari keharusan
untuk menghancurkan pengalaman dengan melompat ke layar menu. Semakin dekat ini
mengikuti aturan fiksi permainan semakin mereka dapat membantu membenamkan
pemain.
Non-diegetik
Antarmuka yang diberikan di luar
dunia game, hanya terlihat dan terdengar ke pemain di dunia nyata desain
interface ini semuanya mengunakan visual heads-up display (HUD). semua menjadi
sangat nyaman dengan penggunaan heads-up display (HUD) dalam permainan. Sistem
ini memberikan informasi penting dengan cara yang cukup sederhana. Jika
dilakukan dengan benar pemain bahkan tidak tahu itu ada.