PENGERTIAN JENIS – JENIS ICON PADA DESAIN GAME INTERFACE

Icon


Icon adalah grafik dalam sebuah antarmuka yang digunakan untuk mengkomunikasikan informasi kepada pengguna dengan mengekspresikan atribut obyek, aksi atau perintah, dan tipe pesan.

Pengertian lain icon, Icons adalah gambar, lambang/simbol yang sering digunakan untuk merepresentasikan objek atau aktivitas tertentu dalam bentuk gambar yang memungkinkan adanya interaksi antara pengguna dengan komputer, aplikasi, software atau devices lainnya dengan cara meng-klik icon tersebut.  Dalam teori lambang-lambang icon merupakan sebuah gambar atau symbol yang mudah dikenali agar informasi yang di sampaikan mudah dipahami, icon bersifat nyata, sederhana  dan mudah dikenali tanpa perlu penjelasan arti dan tujuan itu sendiri.






Desain icon memang salah satu element yang terpenting dalam desain interface untuk memberikan representasi dan visual yang informative. Jenis Icon terbagi menjadi Picons dan micons

Picon

Picon adalah gambaran, lambang/symbol yang nyata maupun realis terhadap penggambaran objek yang diinformasikan atau dituju. Sehingga informasi yang di sampaikan mudah dipahami dan dan mudah dikenal.





Micon adalah penggambaran dari lambang/symbol ( dalam hal ini biasanya adalah GIF ) gambar yang bergerak atau symbol yang bergerak atau terdapat animasinya . Micon adalah animasi dari symbol/gambar dari Picons.



Pada contoh gambar diatas ada gambar/symbol - symbol buah pisang apel semangka dan sebagainya. nah dari symbol tersebut yang biasanya symbol diam dan tidak ada gerakan symbol/icon - icon tersebut bergerak atau terdapat animasinya. itu lah mican menganimasikan dari icon - icon yang hanya diam.






ELEMENT – ELEMENT DESAIN INTERFACE PADA VIDEO GAME

ELEMENT – ELEMENT DESAIN INTERFACE PADA VIDEO GAME

Desain antarmuka dalam video game memang berbeda dengan user interface yang lainnya karena user interface pada video game bersifat fiksi, dan melibatkan unsur tambahan.
User Interface merupakan tampilan grafis yang berhubungan langsung dengan pengguna (user) user interface itu sendiri berfungsi menhubungkan antara pengguna dengan system operasi, sihingga computer dapat digunakan dan dapat melakukan interaksi.
dalam video game desain user interface sering muncul istilah HUD, HUD itu sendiri kepanjangan dari Heads – up display, merupakan metode dimana informasi secara visul disampaikan kepada pemain sebagai bagian dari antarmukan pengguna permainan.
Erik Fagerholt dan Magnus Lorentzon dalam tesisnya menulis tesis tentang desain user interface pada video game pada Chalmers University of Technology berjudul : Beyond  HUD. Mereka memperkenalkan istilah berbagai jenis interface yang berkaitan dengan desain video game.



Berikut Elemen – elemen  berbagai user interface pada video game yang serin digunakan pada Game  :
Diegetic

User Interface yang disertakan dalam permainan dunia secara nyata dengan menambahkan komponen visual yang realis atau nyata dan tanpa menggunakan heads-up display (HUD), diegetic dapat dilihat dan didengar oleh karakter permainan

Diegetic, Komponen diegetik menyediakan pemain dengan avatar dan informasi yang nyata sehingga tidak mengganggu visual permainan dari video game.


 Meta

Antarmuka yang diberikan di luar dunia game, hanya terlihat dan terdengar ke pemain di dunia nyata. Contoh: Desain User Interface ini walaupun ada komponen nyata dalam memberikan informasi secara visual secara nyata tetapi desain user interface yang di visualisasikan masih menggunakan heads-up display (HUD).

Dalam Need for Speed​​: Hot Pursuit anda masih merasa bahwa speedometer di HUD 2D adalah meta karena karakter pemain - sopir, anda akan tahu berapa kecepatan mobil yang sedang melaju memalui speedometer 2D tersebut.




Spatial

User Interface yang disertakan dalam permainan dunia dengan menambahkan komponen visual heads-up display (HUD) sehingga ada informasi yang diberikan kepada pemain dara karakter permainan tersebut. 
 
Spatial UI elemen digunakan ketika ada kebutuhan untuk memecahkan cerita dalam rangka untuk memberikan informasi lebih kepada pemain dari karakte. Mereka masih duduk dalam geometri lingkungan permainan untuk membantu membenamkan pemain dan mencegah mereka dari keharusan untuk menghancurkan pengalaman dengan melompat ke layar menu. Semakin dekat ini mengikuti aturan fiksi permainan semakin mereka dapat membantu membenamkan pemain.


Non-diegetik

Antarmuka yang diberikan di luar dunia game, hanya terlihat dan terdengar ke pemain di dunia nyata desain interface ini semuanya mengunakan visual heads-up display (HUD). semua menjadi sangat nyaman dengan penggunaan heads-up display (HUD) dalam permainan. Sistem ini memberikan informasi penting dengan cara yang cukup sederhana. Jika dilakukan dengan benar pemain bahkan tidak tahu itu ada.